兼容范围、掌机可能性、平台开放程度、以及到底能不能"插盘"。
上个星期的 Xbox 游戏展上,微软与华硕的合作掌机 ROG XBOX ALLY 系列正式公布。
产品确认搭载 AMD 锐龙 Z2 系列处理器,采用 7 英寸 120Hz 刷新率 1080P 屏幕——除此之外,还对 Xbox 游戏生态做了不少针对性的优化,例如专属的 Xbox 按键能够便捷调动 Game Bar;开机可以直接进入 Game Pass 列表的" Xbox 全屏模式"等等。
但因为基本用的还是 ROG Ally 的框架,游戏库能玩的仅限带有" Xbox Play Anywhere " 标签的游戏等等原因,相当一部分玩家对此不是很买账,认为所谓的"联名掌机"只不过是 Xbox 贴牌 + 小改款,微软的一次掌机试水罢了。
而在 6 月 18 日,Xbox 官宣将与 AMD 合作打造新一代 Xbox 家用及便携游戏机,似乎又让玩家看到新的可能性。
简单概括,Xbox 最新发布了一条时长约一分半的视频,主要由时任 Xbox 总裁的 Sarah Bond 出镜,不仅宣布了与 AMD 达成战略性的"多年协议",合作共研下一代游戏机的硬件架构,还隐隐透露了出不少关于下世代游戏机的生态预期。

Bond 在视频中提到,微软正在"投资下一代硬件阵容,涵盖主机、掌机、PC、云端和配件",并将与 AMD "在一系列设备上共同研发芯片,包括摆在你客厅的下一代 Xbox 主机以及掌握在你手中的设备"。
特意将"摆在客厅的主机"和"掌中设备"拿出来讲,显然是意有所值。前者无需多言,大概率仍然是 Series X 和 Series S 那样的双线发布策略,但后者能与前者相提并论,至少说明 Xbox 对掌机仍有一定的规划——或许是更广泛、更深入的,类似 ROG XBOX ALLY 这样的三方合作,当然,也有可能是货真价实的 Xbox 掌机。
除此之外,新游戏机还将采用 Zen 6 架构和 RDNA 5 显卡的处理器,Bond 表示,与 AMD 的新合作将带来"下一代图形创新",并"解锁更深层次的画面质量",以及"借助 AI 力量增强沉浸式玩法和玩家体验"——考虑到早在 2024 年微软首次公布新世代游戏机正在开发时,她就坚称微软并未放弃主机市场,且将"带来硬件世代中你们所见过的最大技术飞跃",倒也令人好奇新游戏机的技术进步能否达到如其所说"见所未见"的地步。
而在玩家关注的兼容性问题上,官方也是直截了当表示"与您现有 Xbox 游戏库完全兼容",算是赢得了玩家的一致好评。

油管视频下最高赞的评论就是关于"兼容性"的肯定
另外值得一提的是,这次的公布信息中特意提到" Xbox 是专为玩家设计的平台,不受单一商店或设备的限制"。考虑到其近些年越来越明显的战略转型与开放化趋势,或许玩家也能够稍微期待,下一代 Xbox 是否可能打造一个整合 Steam 和 Epic 等第三方 PC 游戏商店的开放平台。
整体来看,本次微软关于下世代 Xbox 游戏机的稍稍爆料算是赢得了玩家舆论的普遍认可,姑且不论画没画饼的问题,至少期待感营造得还不错。
唯一可能称得上瑕疵的地方大概只有,目前相当一部分玩家,仍在因为不知道下世代 Xbox 是否有光驱而提心吊胆。
